Psicología cognitiva — cómo funcionan la memoria, la atención y el pensamiento
El nacimiento de la psicología cognitiva
La «revolución cognitiva» de los años sesenta: al dejar atrás un conductismo que solo trataba estímulo y respuesta, la psicología comenzó a estudiar científicamente los procesos mentales internos —memoria, pensamiento, lenguaje, resolución de problemas—.
Metáfora central: la mente humana = un sistema de procesamiento de información
Entrada → procesamiento → salida
La arquitectura de la memoria — el modelo de Atkinson y Shiffrin
Lo que suele llamarse «modelo multialmacén» es, con precisión, el modelo de Atkinson-Shiffrin (Atkinson–Shiffrin model). Propuesto en 1968 por Richard C. Atkinson y Richard Shiffrin, describe la memoria como tres almacenes sucesivos: memoria sensorial → memoria a corto plazo → memoria a largo plazo. La información no pasa por sí sola al estadio siguiente: necesita atención para entrar en la memoria a corto plazo, y repaso y codificación para alcanzar la memoria a largo plazo.
Memoria sensorial (Sensory Memory):
→ Duración: de 0,5 a 3 segundos
→ Capacidad: muy grande, pero se pierde de inmediato
→ Vista: memoria icónica / Oído: memoria ecoica
Memoria a corto plazo (Short-Term Memory):
→ Duración: de 15 a 30 segundos (sin repaso)
→ Capacidad: 7±2 unidades (ley de Miller)
→ Solo entra la información a la que se ha prestado atención
Memoria a largo plazo (Long-Term Memory):
→ Duración: prácticamente ilimitada
→ Capacidad: de hecho ilimitada
→ Se divide en memoria declarativa y memoria procedimental
La memoria de trabajo — el modelo de Baddeley
Una descripción más fina de la memoria a corto plazo.
El modelo de Atkinson-Shiffrin visto antes es un modelo serial sencillo, donde la información circula en un solo sentido; por eso no explica cómo se retiene y manipula la información dentro de la propia memoria a corto plazo. El modelo de Baddeley cubre esa limitación.
Ejecutivo central (Central Executive):
→ Control de la atención, elección de estrategias, planificación
Bucle fonológico (Phonological Loop):
→ Procesamiento de la información verbal
→ La «voz en la cabeza»
Agenda visoespacial (Visuospatial Sketchpad):
→ Procesamiento de la información visual y espacial
→ Mapas mentales, rotación de imágenes
Búfer episódico (Episodic Buffer):
→ Enlace con la memoria a largo plazo
→ La capacidad de memoria de trabajo se relaciona estrechamente con la inteligencia y el aprendizaje
Las categorías de la memoria a largo plazo
Memoria declarativa (explícita):
Memoria semántica: el saber sobre el mundo («París es la capital de Francia»)
Memoria episódica: la experiencia personal («mi cumpleaños del año pasado»)
Memoria procedimental (implícita):
Destrezas y hábitos: montar en bicicleta, teclear
Priming: una experiencia previa influye sin saberlo en respuestas posteriores
Las causas del olvido
Teoría del decaimiento: sin uso, la huella de memoria se debilita
Teoría de la interferencia:
- Interferencia proactiva: el aprendizaje anterior estorba al nuevo
(haber aprendido inglés estorba al aprender chino)
- Interferencia retroactiva: el nuevo aprendizaje estorba al recuerdo anterior
Fallo de recuperación: el recuerdo está, pero falta la clave
→ Fenómeno de la punta de la lengua
Curva del olvido de Ebbinghaus:
20 minutos después de aprender → se retiene el 42 %
Tras 1 hora → se olvida el 56 %
Tras 1 día → se olvida el 67 %
→ El aprendizaje distribuido (repetición espaciada) es más eficaz
La atención — elegir y concentrarse
Atención selectiva:
Efecto cóctel — se oye el propio nombre incluso en medio del ruido
Teoría del proceso dual:
Sistema 1: rápido, automático, intuitivo (inconsciente)
Sistema 2: lento, consciente, lógico (esfuerzo deliberado)
→ La mayoría de los juicios cotidianos corren a cargo del sistema 1
Ceguera por falta de atención (Inattentional Blindness):
El experimento del gorila — sin atención, no se ve lo que está delante
Sesgos cognitivos y toma de decisiones
Según los trabajos de Kahneman y Tversky.
Heurístico de disponibilidad:
→ Lo que viene fácilmente a la mente se juzga más frecuente
→ Accidente de avión vs accidente de coche — se teme al avión, pero el coche es mucho más peligroso
Heurístico de representatividad:
→ Lo que encaja con la imagen típica se juzga más probable
→ Se ignora la tasa base
Sesgo de confirmación:
→ Solo se recoge información que confirme la propia creencia
→ Se ignora lo que la refuta
Aversión a la pérdida:
→ La alegría de ganar un millón < el dolor de perder un millón (unas 2,5 veces)
Resolución de problemas y creatividad
Estrategias de resolución:
Algoritmo: sistemático y seguro (pero costoso en tiempo)
Heurístico: rápido, aunque falible
Insight:
→ La experiencia repentina del «¡ajá!»
→ Una reestructuración de la información
Las 4P de la creatividad:
Person (el individuo creativo)
Process (el proceso creativo)
Press (el entorno creativo)
Product (el resultado creativo)
Puntos a recordar
Arquitectura de la memoria: sensorial (segundos) → corto plazo (30 s, 7±2) → largo plazo (ilimitada) Memoria de trabajo: ejecutivo central + bucle fonológico + agenda visoespacial Olvido: decaimiento, interferencia, fallo de recuperación — se supera con aprendizaje distribuido Sistema 1 (intuitivo, rápido) vs sistema 2 (lógico, lento) — los sesgos nacen en el sistema 1
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