心理学 章节 8 2 分钟

认知心理学 — 记忆、注意与思维的运作

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Oiyo 贡献者
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认知心理学的诞生

1960 年代的”认知革命”——心理学从只处理刺激与反应的行为主义中走出,开始用科学方法研究记忆、思维、语言、问题解决这些内在的心理过程。

核心比喻:人的心灵 = 信息加工系统
输入 → 加工 → 输出

记忆的结构 — 阿特金森-希夫林模型

通常所说的”多重存储模型”,准确地讲是阿特金森-希夫林模型(Atkinson–Shiffrin model)。 它由理查德·阿特金森(Richard C. Atkinson)与理查德·希夫林(Richard Shiffrin)于 1968 年提出, 把记忆划分为感觉记忆 → 短时记忆 → 长时记忆这三级存储来加以说明。 信息不会自动进入下一阶段:必须被注意才能进入短时记忆,必须经过复述与编码才能转入长时记忆。

感觉记忆(Sensory Memory):
→ 保持时间:0.5~3 秒
→ 容量:非常大,但迅速消失
→ 视觉:图像记忆 / 听觉:回声记忆

短时记忆(Short-Term Memory):
→ 保持时间:15~30 秒(若无复述)
→ 容量:7±2 个组块(米勒定律)
→ 只有被注意到的信息才能进入

长时记忆(Long-Term Memory):
→ 保持时间:几乎没有上限
→ 容量:事实上没有上限
→ 分为陈述性记忆与程序性记忆

工作记忆 — 巴德利模型

这是对短时记忆更为精细的刻画。

前面提到的阿特金森-希夫林模型,是信息单向流动的简单串行模型, 因而无法说明在短时记忆内部保持并操作信息的过程。巴德利模型正是弥补了这一局限。

中央执行系统(Central Executive):
→ 注意的控制、策略的选择、计划

语音回路(Phonological Loop):
→ 加工言语信息
→ "脑海中的声音"

视空间模板(Visuospatial Sketchpad):
→ 加工视觉与空间信息
→ 心理地图、意象旋转

情景缓冲区(Episodic Buffer):
→ 与长时记忆相连接

→ 工作记忆容量与智力、学习能力密切相关

长时记忆的分类

陈述性记忆(外显记忆):
  语义记忆:关于世界的知识("巴黎是法国的首都")
  情景记忆:个人的经历("去年的生日聚会")

程序性记忆(内隐记忆):
  技能与习惯:骑自行车、打字
  启动效应:先前经验在无意识中影响之后的反应

遗忘的成因

衰退说:不使用,记忆痕迹就会变弱

干扰说:
- 前摄干扰:先前的学习妨碍新的学习
  (学过英语之后,学中文时英语会来捣乱)
- 倒摄干扰:新的学习妨碍此前的记忆

提取失败:记忆还在,却因缺少线索而想不起来
→ 舌尖现象(话到嘴边说不出来)

艾宾浩斯遗忘曲线:
学习后 20 分钟 → 保持 42%
1 小时后 → 遗忘 56%
1 天后 → 遗忘 67%
→ 分散学习(间隔重复)更为有效

注意 — 选择与集中

选择性注意:
鸡尾酒会效应 — 在嘈杂的场合也能听见自己的名字

双加工理论:
系统 1:快速、自动、直觉(无意识)
系统 2:缓慢、有意识、逻辑(需要有意的努力)
→ 日常判断绝大多数由系统 1 承担

非注意盲视(Inattentional Blindness):
大猩猩实验 — 不加注意,眼前的东西也看不见

认知偏差与决策

来自卡尼曼与特沃斯基的研究。

可得性启发式:
→ 越容易想起来的事,越被判断为常见
→ 空难 vs 车祸 — 人更怕坐飞机,实际上开车危险得多

代表性启发式:
→ 只要符合典型形象,就判断其概率高
→ 忽略基础比率

确认偏误:
→ 只搜集能印证自己信念的信息
→ 无视反面证据

损失厌恶:
→ 得到 100 万元的喜悦 < 失去 100 万元的痛苦(约 2.5 倍)

问题解决与创造力

问题解决的策略:
算法:系统而可靠(耗时较长)
启发式:快速但可能出错

顿悟(Insight):
→ 忽然到来的"啊哈!"体验
→ 信息的重新组织

创造力的 4P:
Person(有创造力的个人)
Process(创造的过程)
Press(有创造性的环境)
Product(创造的成果)

需要记住的要点

记忆结构:感觉记忆(秒)→ 短时记忆(30 秒,7±2)→ 长时记忆(无上限) 工作记忆:中央执行系统 + 语音回路 + 视空间模板 遗忘:衰退·干扰·提取失败 — 用分散学习来克服 系统 1(直觉·快) vs 系统 2(逻辑·慢) — 偏差产生于系统 1

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